Everquest é um MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) com temática de alta fantasia medieval, desenvolvido pela Sony Online Entertainment (SOE) e mantido até hoje pela Daybreak Game company, lançado originalmente em 16 de março de 1999.
O jogo foi conhecido por popularizar o gênero do MMORPG.
Apesar de ser um jogo antigo e visualmente datado, a fidelidade de seus jogadores o mantém ativo já há mais de 20 anos. Por conta disso, o jogo conta com mais de vinte expansões lançadas regularmente em seus servidores.


O jogo se passa no mundo de fantasia de Norrath e permite que os jogadores criem personagens, embarque em missões, conversem com outros jogadores e formem grupos para enfrentar criaturas mais desafiadoras.
Um dos principais atrativos do EverQuest era o seu senso de aventura e exploração. O mundo do jogo é enorme e cheio de coisinhas, uma variedade de zonas diferentes, cada uma com sua própria estética e criaturas para encontrar.

(Greater Faydark, uma das muitas zonas do jogo)

O sistema de combate do EverQuest também era notável em 1999. Ao contrário de muitos outros jogos da época, o combate não era baseado em turnos, mas sim em tempo real.
Isso adicionava um senso de urgência às batalhas, já que os jogadores tinham que estar atentos para bloquear ataques ativamente para sobreviver. O jogo também apresentava vários feitiços e habilidades para os jogadores dominarem, proporcionando um sistema de combate (hoje em dia, um pouco robótico) profundo e recompensador.


A morte no EQ também era muito mais punitiva do que na maioria dos outros MMOs, pois os jogadores tinham que recuperar seus corpos e itens depois de morrerem.
Isso incentiva os jogadores a adotarem uma abordagem mais cautelosa nas batalhas, já que a morte poderia ter consequências sérias.

Outro grande atrativo do EverQuest é o seu senso de comunidade.
O jogo foi projetado para ser jogado com outras pessoas, e os jogadores podem formar grupos para enfrentar desafios ou simplesmente socializar uns com os outros.
As cidades e centros de comércio estavam cheios de jogadores, cada um com sua história e identidade únicas.
O jogo também apresentava várias zonas e masmorras projetadas para grupos, incentivando os jogadores a formarem laços e trabalharem juntos. Não havia um localizador de masmorras, então os jogadores tinham que trabalhar juntos para encontrar e completar as masmorras.


(um grupo se aventurando no servidor privado Project 1999.)

Em 2024, o EverQuest é considerado um jogo clássico e ainda se mantém bem em termos de sua importância histórica. No entanto, em termos de jogabilidade e gráficos, pode não se comparar aos MMORPGs mais modernos.
A mecânica do jogo e a interface do usuário podem ser bem bagunçadas para jogadores acostumados com títulos mais recentes. Além disso, o modelo de assinatura do jogo, que era padrão para MMORPGs na época, foi substituído principalmente por modelos gratuitos para jogar.
Os gráficos do jogo eram impressionantes para a época, e o mundo era vasto e imersivo, sendo um dos primeiros MMOs em 3D. Foi um jogo revolucionário que estabeleceu o padrão para muitos dos MMORPGs que vieram depois, e continua sendo apreciado por muitos jogadores até mesmo em 2024.

O EverQuest tem quase 30 expansões no momento, com uma nova sendo lançada a cada ano, resultando em um significativo acúmulo de recursos. Isso pode dar aos novos jogadores a impressão de que o EQ é muito complexo e intimidador para aprender, o que pode levá-los a optar por outros MMORPGs, especialmente pela interface desajeitada e desatualizada.
A interface do EverQuest pode assustar até mesmo os jogadores veteranos. No entanto, apesar dessas limitações, muitos jogadores ainda acham o EverQuest divertido e envolvente. O senso de aventura e exploração do jogo ainda é agradável, e o sistema de combate ainda é desafiador e recompensador.